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Löse den rätselhaften Fall mit Scooby, Fred und Daphne im gespenstischen Geisterhaus. Hier erwarten dich unheimliche Abenteuer und gruselige Überraschungen an jeder Ecke. Der Nervenkitzel ist garantiert!

Scooby-Doo, Fred und Daphne müssen einen Fall lösen, der es in sich hat – und du bist mit dabei! Achte auf jedes kleinste Geräusch, denn selbst in einem knarrenden Korridor kann eine gruselige Überraschung stecken! Von einer Falltür, einem herabfallenden Kronleuchter über geheime Türen und Geheimverstecke bis hin zur Treppe, die zur Rutschbahn wird, ist alles dabei. Pass auf, welchen Schritt du als nächstes gehst.
Über die Playmobil-App ist es dir möglich, das schaurige Geisterhaus mit noch mehr gruseligen Szenarien auszustatten. Hier kannst du mit der Licht- und Projektor-Funktion geisterhafte Wesen in den Raum projizieren und den Sarg mit acht verschiedenen Gruseltönen versehen. Dies steigert natürlich die unheimliche Atmosphäre. Mit dem Spezialsarg können die Geisterkarten beleuchtet werden. Die Geisterkarten zeigen dir Vampir- und Geheimverstecke. Der Vampir hat zwei Gesichter und sieht wirklich gruselig aus. Doch sobald ihr den Vampir enttarnt, ist das Rätsel gelöst und ein weiteres aufregendes Abenteuer vollendet.

Weitere Informationen

Figuren: 1 Fred; 1 Daphne; 1 Vampir Tiere: 1 Scooby-Doo; 2 Fledermäuse fliegend; 2 Fledermäuse hängend; 1 Katze; 4 Spinnen; 2 Mäuse Zubehör: 1 Geisterhaus; 2 Fensterläden; 3 Bretterverschläge; 1 Windpfeil, 4 Efeuranken; 1 Türklinke; 3 Vorhänge nachleuchtend; 1 Wandschrank; 1 Kerzenständer; 1 Kronleuchter mit Halterung; 2 Bilderrahmen; 1 Spinnennetz; 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion; 1 Standuhr; 1 Sessel; 1 Tisch mit Spiegel; 1 Bärenfell; 1 Leiter; 1 Mülltonne; 1 Koffer groß; 1 Koffer klein; 1 Kamin; 1 Set Bücher; 1 Bücherhalterung; 1 Hozscheite mit Flamme; 1 Stecken mit Wurst; 1 Kaminrost; 1 Kaminabdeckung; 2 Totenschädel; 4 Knochen; 2 Fischgräten; 6 Geldbündel; 2 Goldbarren; 1 offenes Buch; 1 Zeitung; 1 Pizzaschachtel; 1 Spiegel; 1 Pistole; 4 Laternen; 1 Taschenlampe; 1 Lupe; 2 Karaffen; 1 Glas; 1 Tube; 1 Hinweiskarte; 3 Geisterkarten; 1 transparente Glasscheibe; 1 Standfuß für Scooby-Doo; 1 Vampir-Umhang; 1 Kragen; 1 Halstuch; 1 zweiteiliger Rock; 1 Detektiv-Mütze; 1 Hundehalsband; 1 Hundemarke; 2 Halterungen für hängende Fledermäuse; Etiketten zum Schmücken des Hauses